문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 봄버맨 3 (문단 편집) ==== 스테이지 4: 바싹바싹 행성(サラサラスター/Pyramid) ==== 브레인 봄버가 점령한 건조한 모래투성이 행성. 컴퓨터 칩에는 쿠로본(검정 봄버맨)이 그려져 있다. 소프트 블록은 관(棺), 하드 블록은 작은 피라미드 모양이며, 다음 에리어로 통하는 문은 조각상이다. 여기저기에 유사와 개미지옥이 널려 있다. BGM은 [[봄버맨 '93]]의 듄 스타(라운드 D)에 사용된 배경음을 어레인지한 것이다. * 트랩 * 피라미드(ピラミッド), 뇨로린(ニョロリン): 사방에 4개의 굴이 있는 3x3블록 크기의 피라미드에서 일정 주기로 4개 중 하나의 굴에서 뱀 뇨로린이 튀어나온다. 뇨로린에게 물리면 미스로 처리된다. 뇨로린은 폭탄 화염으로 제거할 수 없다. 뇨로린에 튀어나오기 전에 굴에서 눈이 깜빡이니 잘 보고 피하자. 이 트랩은 후지와라 씨가 이전에 제작한 [[키드의 호레호레 대작전]]의 원시 시대 스테이지에 나온 뱀 트랩과 유사하다. * 유사(流砂): 유사 위의 플레이어나 폭탄이 유사를 따라 조금씩 이동한다. 즉, 컨베이어 벨트라고 생각하면 된다. * 개미지옥(蟻地獄): 2개 1세트로 된 개미지옥으로 워프 홀의 역할을 한다. 개미지옥에 빨려들어가면 연결된 다른 개미지옥으로 나오게 된다. 단, 폭탄이나 적은 개미지옥에 빨려 들어가지 않는다. * 적 * 샌디(サンディ): 손바닥에 얼굴이 달린 파란 손. 기본적으로 플레이어를 쫓아오는 타입이며, 근처에 폭탄이 있으면 땅 속으로 숨어서 이동한다. 숨어 있는 동안에는 플레이어와 샌디 양쪽에 판정이 없어진다. 플레이어가 가까이 있을수록 이동 속도가 빨라진다. 400점. * [[마탕고]](マタンゴ): 얼굴이 험악하고 손발이 달린 독버섯 괴인. 평소에는 장애물에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직이지만 이동 속도가 빠르며 진행방향에 플레이어가 있으면 포자를 뿌려 공격한다. 스테이지 3의 피셔맨의 창처럼 폭탄으로 막을 수 있다. 플레이어가 정면에 있을 때만 포자를 뿌리며 옆이나 뒤에 있으면 던지지 않는다. 400점. * 크롤러(クローラ): 애벌레. 샌디처럼 기본적으로 플레이어를 쫓아오는 타입이며, 평소에는 느리지만 플레이어가 근처에 있으면 빨라진다. 수시로 몸을 둥글게 말아서 구르기도 한다. 구르는 동안은 무적이며 스테이지 2의 카메스톤처럼 구르기 상태에서도 플레이어가 닿으면 미스로 처리된다. 500점. * 파라(ファラー): [[투탕카멘]]의 모습을 한 화염 괴인. 플레이어가 근처에 있으면 쫓아오다가도 2블록 이내로 들어오면 갑자기 방향을 바꿔 돌아가기도 한다. 수시로 걸어다니면서 불을 뿜는다. 불의 사정거리는 2블록이며 장애물을 관통하고 폭탄을 유폭시켜서 위험하지만 사이에 장애물이 없으면 불을 뿜는 성질을 이용해 역으로 관광태워 줄 수도 있다. 800점. * 허리케인(ハリケーン): 눈 달린 공 모양의 바람 정령. 속도가 느리지만 벽을 통과할 수 있으며, 평소에는 일정 범위 내에서만 이동하다가 플레이어가 동일 선상에 있으면 쫓아온다. 플레이어가 3블록 이내에 있으면 회오리바람을 일으켜서 끌어들인다. 끌어들이는 힘은 유사 위에서 이동할 때의 속도와 비슷하다. 끌어들이는 동안은 움직이지 않으므로 빨려들어가는 것만 조심하면서 그냥 쓰러뜨리면 된다. 300점. * 스파이더(スパイダー): 이름 그대로 거미. 이동 속도가 느리며 아무 생각 없이 돌아다니지만 플레이어가 동일 선상에 있으면 벽 너머에 있든 말든 플레이어가 있는 쪽으로 5블록 앞으로 거미줄을 발사한다. 거미줄은 벽 너머로도 날아가며 거미줄에 닿으면 미스로 처리된다. 거미줄의 크기는 커 보이지만 실제 판정은 거미줄 중앙 1블록에만 있다. 500점. * 코어 메카 워커 4(コアメカウォーカー4): 코어 메카를 얹은 받침대에 발이 달린 살구색 로봇. 행동 패턴은 코어 메카 워커 2, 3과 같지만 여기부터는 이동 속도가 조금 빠르며 체력도 2로 늘어났다. 그래도 쓰러뜨리기는 어렵지 않다. 600점. * 보스 - '''폰초즈(토게토게&치쿠치쿠)(ポンチョーズ(トゲトゲ&チクチク))''' 스테이지 4의 보스. 처음 등장 시 [[솜브레로]] 모자를 쓰고 [[판초]]를 입은 모습으로 등장한다. 파일럿은 브레인 봄버. 브레인 봄버가 탑승하자마자 정체를 드러내는데, 두 명의 선인장 형제가 니닌바오리[* 二人羽織. 두 사람이 하나의 하오리(羽織, 일본의 전통 외투)를 입고 한 사람이 옷을 입고 있는 것처럼 보이게 하여 노는 일본의 놀이.] 마냥 판초를 쓰고 있었던 것이다. 두 선인장 중 길쭉한 선인장이 형 토게토게, 뚱뚱한 선인장이 동생 치쿠치쿠이다. 이동 속도는 둘 다 보통으로, 기본적으로 토게토게는 플레이어를 쫓아오는 타입이며 치쿠치쿠는 아무 생각 없이 움직이는 타입이다.[* 단, 토게토게가 먼저 죽으면 치쿠치쿠도 플레이어를 쫓아오는 타입으로 바뀐다.] 둘 중 처음에는 토게토게가 모자를 쓰고 있다. 모자를 쓴 쪽은 플레이어가 동일 선상에 있으면 모자를 던져서 공격한다. 던진 모자는 원을 그리며 날아간 후 부메랑처럼 선인장에게 돌아온다. 모자의 비거리 및 그리는 원의 크기는 플레이어와의 거리에 따라 다르다. 모자를 쓰지 않은 쪽은 수시로 가시를 발사해서 공격한다. 치쿠치쿠의 경우 일정 간격으로 5발의 가시를 쏘아올린 후 가시가 랜덤한 위치에 착지한다. 깜빡이는 그림자를 보고 피하자. 토게토게의 경우 "COME ON"을 외치며 상하좌우 4방향으로 직선으로 날아가는 가시를 동시에 발사하며 가시는 장애물에 닿으면 없어진다. 두 선인장의 가시는 모두 폭탄을 유폭시킨다. 모자 던지기 패턴에서 던진 모자가 모자를 안 쓴 쪽에 닿으면 그쪽이 모자를 쓰게 되면서 패턴이 교대된다. 가끔 합동 공격으로 치쿠치쿠가 기타를 연주하고 토게토게가 연주에 맞춰 춤을 추며 빠르게 이동하기도 한다. 이 패턴은 치쿠치쿠가 폭탄에 맞으면 캔슬된다. 격파하면 잡몹처럼 놀란 표정으로 빨갛게 된 후 터진다. 한 쪽이 먼저 죽으면 남은 한 쪽이 모자 패턴을 사용한다. 체력은 둘 다 6으로, 둘 다 쓰러뜨려야 클리어가 된다. 격파 시 보너스는 5,000점x2. 10년 후 닌텐도 DS로 발매된 봄버맨에서도 사막 스테이지의 보스로 재등장한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기